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심시티 소사이어티

심시티 소사이어티에서 자신만의 도시를 건설하십시오.

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심시티 소사이어티 업데이트 #2
파일 분류: Patch  |   크기: 51.3MB  |   작성일 2008-03-07  
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게임 업데이트 #2 사항

전략 모드
- 원래의 3가지 창의력 모드를 보완하기 위해 3가지 전략 모드가 도입되었습니다.
- 이들 전략 모드(기본, 하드코어, 나이트메어)는 점점 더 난이도가 높아지며, 3가지 모드 전체에는 창의력 모드에서는 없었던 다양한 부작용을 가지고 있습니다.
--- 건물은 지속적인 유지관리 비용이 들어갑니다. 유지관리 요구가 충족되지 않으면 건물은 손상을 입게 되어 며칠 동안 사용 불능이 될 뿐 아니라 심지어 붕괴할 수도 있습니다.
--- 재활용으로 벌어들이는 수입이 줄어들어 보다 치밀한 도시 계획이 필요합니다.
---업무 및 방문 기간이 길어집니다. 그 결과 심들은 하루에 방문할 수 있는 장소의 수가 줄어들 수 있습니다.
--- 심들을 행복한 상태로 유지시키는 것이 더 어려워 졌습니다.
---불행하고 불량한 심들은 파괴적 행동을 하고 부정적인 특수 심들을 출연시키거나 부정적인 특수 심으로 변할 가능성이 더 높습니다.
---불량한 심들은 일터를 폐쇄하는 행동으로 진정될 가능성이 훨씬 더 낮아졌으며 불행한 상태를 유지하거나, 심지어 다시 불량한 상태가 되기 직전으로 남을 수도 있습니다.
- 업적이나 기념물은 각각의 플레이 모드에서 따로 획득해야 합니다.
- 하드코어와 나이트메어 모드는 각각 이전 전략 모드에서 트로피를 획득함으로써 잠금을 해제해야 합니다. (기본 전략에서의 성공은 하드코어 모드의 잠금을 해제하고, 하드코어 모드의 성공은 나이트메어 모드의 잠금을 해제합니다.)

일반 개선 사항
- 이제 UI 텍스처가 플레이어의 사회와 함께 변화합니다. 부, 산업, 사이버펑크, 순종의 도시에서 변화된 UI를 확인해 보세요. 이 추가 기능을 사용하여 더욱 극단적인 변화를 만들어낼 수 있습니다.

모딩
- 예전에는 부가적이지 않았던 여러 XML들이 이제는 부가적으로 바뀌었습니다. 특히, 사용자 지정 텍스처를 모두 동일한 파일 속에 넣을 필요가 없어서 사용자 지정 텍스처를 포함하는 여러 모드를 더 근사하게 함께 플레이할 수 있습니다.
- mod 폴더에 있는 건물 XML의 모든 속성은 이제 오리지널 보다 우선순위가 높아서 모드들은 기존 건물의 모든 사항들에 관여할 수 있게 되었습니다.
- 카메라 설정 XML이 사용자 지정 폴더 속으로 옮겨졌으므로 이제 모드시킬 수 있습니다.
- 구 패키지와 같은 이름을 가진 새로운 패키지 버전을 설치하면 이제 구 패키지를 덮어쓰게 됩니다.
- 건물 텍스처를 건물 XML에서 직접 수정할 수 있으므로, 더 이상 사용자 지정 프로필 텍스처를 사용하지 않아도 됩니다.

일반 수정 사항
- 이 전에는 제대로 작용하지 않았던 하나의 도시에 지하철과 버스 정류장의 숫자에 제한을 둔 기능이 수정되었습니다. 이제 주어진 도시에 50개까지만 놓을 수 있게 됩니다.
- 지형이 베이스 위로 드러나는 상황을 해결하기 위해 일부 건물에 새로운 베이스 모델이 추가되었습니다.
- 직장에 일찍 출근하면 심들이 일시적으로 사라지는 문제를 해결했습니다.
- 그래픽 카드 또는 드라이버가 최소 요구 사향에 맞지 않을 때 나타나는 오류 메시지를 올바르게 수정하였습니다.

안정성과 성능
- 문화재를 제거할 때 드물게 일어날 수 있는 크래시 문제를 해결했습니다.
- 더 나은 물결 텍스처와 특히 대도시에서 개선된 성능을 제공하면서도 메모리 사용량은 줄였습니다.
- 심 AI 성능에 많은 개선이 이루어졌습니다.
- 패스파인딩과 대중 교통수단에 관련된 (때로는 크래시로 이어질 수도 있는) 록업 문제를 해결했습니다.
- 심과 건물 선택, 건물 스크립트, 조명 시스템과 관련된 (때로는 크래시로 이어질 수 있는) 메모리 덮어쓰기 문제를 해결했습니다.
- 저장에 사용되는 추가 메모리가 훨씬 줄어들었습니다. 이것은 일부 사용자가 경험하는 자동 저장 중의 메모리 부족 오류 문제를 해결할 것입니다.
- 종료 시의 크래시 문제를 해결했습니다.
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